2017-02-15から1日間の記事一覧
・敵全体を-1/-0するユニット。「ジャッジメント・ゼロ」の範囲を大幅に広げることが出来る1枚。パワー低下効果はMAGNA全体とシナジーがある。医者なので特に【コントロールMAGNA】では採用できる。 ・このカードが使用されるデッキ 【コントロールMAGNA】
・5コスト2/2と低ステータスだが、能力により実質2/3以上の働きをするユニット。ログイン、ログアウトでガーディアンユニットを出すためこのユニット1枚で3ソウル分になる。ダメージを1軽減するため、1/1のユニットに対して無傷でリワードを発動できる。「キ…
・5コスト4/5のバニラニュートラルユニット。バニラでありながら5コストという使いやすさと同コスト帯の他ユニットを圧倒するステータスで、出すだけでも意外と脅威になる。ユニットのカードパワーが足りないと感じたら採用余地がある。 ・このカードが使用…
・5コスト1/5と尖ったステータスのユニット。ダメージを受けるたびランダムなスペルを手札に加えることができるため、高いHPが活かされる。EGUNIONにおいて全体ダメージの中にいても活躍できるため、採用余地がある。MAGNAではダメージを受けたこのユニット…
・相手のウイルスの数だけランダムなキャラクターにダメージを与えるユニット。十分なウイルスを送れる状況は優勢時か序盤であるため、このユニットが活躍できる状況は限定的になる。ウイルスデッキであれば採用余地はあるが、単体ではまず活躍しないユニッ…
・5コスト6/3という非常に尖ったステータスのユニット。パワー不足のMAGNAにおけるアタッカー。トラップ「死槍」はこのユニットへのアタックユニットに対して3ダメージを与えるため、低HPでもトレードされにくい。このユニットが除去された場合はランダムな…
・各プレイヤーと相手ユニット1体、自身にそれぞれ3ダメージを与えるユニット。このユニットのステータスは実質1/1だが、相手ユニットとプレイヤーに3ダメージは非常に強力。スペルのような扱いになるカード。機械であるため機械サポートのあるデッキでは無…
・5コスト3/3、ガーディアン、インパクトと多彩な効果を持つユニット。しかしせっかくの能力も低ステータスのため活かされにくい。オーバーヒートで5/5になるため、そこで初めて活躍の余地が出てくる。まともなガーディアンの少ないMAGNA、EGUNIONでは採用余…
・相手にダメージを与えるたび、さらに敵全体に1ダメージを与えるユニット。優勢時の追い討ちにはいいが、劣勢時には3/3というステータスが弱く、活躍は見込めない。ニュートラルなので環境次第では全体1ダメージが刺さるかもしれないため、頭の片隅に置いて…
・チャージで最大2/8というステータスになるチャージユニット。ガーディアンなのでトラップなどで守りながらチャージしていけば非常に堅い守りになる。「移動式補給機構」とのコンボで2/14などを目指すのも面白い。機械メインのTAOSINなら採用してもよいカー…
・チャージで1コスト機械を出すユニット。自身も機械なので、【機械LAPIS】では間違いなく腐ることはない。【機械LAPIS】では機械ユニットでの戦線維持が非常に重要になるため、単純なパワーアップより展開の方が都合がいい。 ・このカードが使用されるデッキ…
・2コスト1/1のユニット。ステータスは低いが相手ユニットの能力を打ち消す貴重な効果を持つ。ユニットとしてよりスペルのような扱いになる。デッキに数枚入れておけば、不意をついて相手の戦略を崩せる1枚。 ・このカードが使用されるデッキ
・5コストで獣、ガーディアンを持つユニット。それだけでも最低限の能力だが、さらにユニット1体の能力を打ち消す効果を持つ。コモンでありながらスーパーレアの「妨害傭兵グスマン」とほぼ同じ能力を持つ。とにかくスペックが高いためどのようなLAPISでも採…
・2回攻撃を持ち、攻撃するたびパワーが上がるユニット。元々のパワーは低いが毎ターン+2/+0できるため、ある程度自己完結したユニットである。攻撃までラグがあるため倒されやすいが、1ターン以上生き残れば一定の仕事をする。他のカードとあまりシナジーが…
・5コスト3/3から始まりログアウトするたび2/2、1/1となり復活するユニット。ステータスは低いものの、実質6/6の働きをすることになり、ソウルを溜めるのにも役立つ。見かけによらず強力なので、どのようなEGUNIONでも採用余地がある。 ・このカードが使用さ…
・パワー6以上のユニットに対する除去を持つユニット。A1環境において単体でパワー6以上のユニットは非常に少なく、このユニットの効果を活かすには他のカードとのコンボが必要になる。どのデッキでも採用できる手段として「孤高の傭兵ガンヴィート」を使え…