2017-02-16から1日間の記事一覧
サンプルデッキレシピ ・デッキの概要 序盤から低コストユニットでウイルスを送り、中盤以降はそれを活かして戦う。 敵にウイルスがあること前提のカードが多く、序盤を止められると厳しいのが弱点。 ・デッキの歴史 A1環境では【コントロールMAGNA】が主流…
・6コスト3/3で「エクストリーム・インボイス」を内蔵したユニット。スペルを使っていればコストが2減るため、「スウィート・メス」などと併用すれば、実質スペルがタダになる。4枚目の「エクストリーム・インボイス」というイメージで使いたい。3/3というス…
・6コスト4/4のリワードユニット。ログインで他の味方ユニットにリワードを与え、さらにダメージを受けなくさせるため、ほぼ確実にリワードを発揮させることができる。盤面処理にも使える効果であるため、【ミッドレンジSHEDO】などでも強力な効果である。【…
・6コスト5/6のバニラニュートラル。強力だが重すぎる点が目立つ。バニラでデッキのカードパワーを補うなら「掃除屋ニュクス」の方がバランスが良い。 ・このカードが使用されるデッキ
・6コストの単体確定除去。そのままでもコスト相応だが、相手にウイルスがあれば4コストと破格のコストパフォーマンスになる。【ウイルスMAGNA】では必ず採用したいスペル。【コントロールMAGNA】でも確定除去は採用の余地がある。 ・このカードが使用される…
・全キャラクターに1ダメージを与え、ユニットを破壊したなら相手にウイルスを与えるゲームチェンジャー。ソウルバーストとのコンボで確定全体除去になり、ウイルスも送れるため、どのようなEGUNIONでも採用できる。「ウェルカム伯爵」でお互いの手札を使い…
・自身の全トラップを破壊し、その数だけランダムな敵キャラクターに5ダメージを与えるゲームチェンジャー。フェイスも対象のため、敵ユニットがいなければ相手に最大で10ダメージ与えられる強烈なフィニッシャーになる。ユニットがいてもほぼ確実に除去でき…
・6コスト5/5のゲームチェンジャー。ログインで敵全体に5ダメージを与えるトラップを設置するが、発動までに2ターンのラグがある。ほとんどの場合は発動までに除去されるため、他のトラップで守りたい。 トラップが発動するたび1ドローできるため、ドロー手…
・6コスト4/3と控えめなステータスの機械ユニット。能力で全体除去として使えるが、オーバーヒートしなければ自身も巻き込まれる。基本的にLAPISでオーバーヒートはタンゲワンキルに使いたいため、このカードは使い捨てのカードになりがち。盤面を覆す強力な…
・3回攻撃を持つA1環境では唯一のユニット。元々のステータスは2/2と低めだが、フェイスへのダメージは6点と大きい。ソウルバーストlv9を使えば12点、さらに強化すればワンキルも狙える。タンゲワンキル要員として採用するのも面白い。 ・このカードが使用さ…
・ログインで自分の場に「ホワイトテディ」を、相手の場に「ブラックテディ」を出すユニット。「ホワイトテディ」はログアウトでランダムなユニットを手札に加える効果。 国家関係無く完全ランダムのため、ゲームチェンジャーでも手札に加わる可能性がある。…
・相手ユニットを倒すたびアドバンテージを得るユニット。相打ちでもメモリーブースト、生き残ればさらに+1/+1と処理できなければかなりの打撃になる。効果は超強力だが、ステータスは高くないため、後攻では活かされにくい。それでもあらゆるデッキで採用余…
・ログインで「蛇竜」を2体出すため実質5/5のユニット。「ジャッジメント・ゼロ」などの全体除去には弱いが、単体除去には非常に有効。「蛇龍」がドラゴンなので次ターンからの「暴食龍ガウ」などにつながる点が非常に良い。トラップ無効化もおまけとはいえ…