WAR OF BRAINS攻略広場

WAR OF BRAINSのカード情報やデッキなどをまとめたブログです。ブログ内検索でカード名やキーワードを検索することで、カードやデッキの個別検索が可能です。 更新希望、意見などは記事にコメントしてください。

豪神ガリオン

・1弾環境唯一の10コストのユニット。メモリーを破壊した数だけコストが下がるため、上手く使えばコストパフォーマンスはかなりのものになる。アグロ系の構築でもメモリーを多く破壊するため、このカードは採用できる。コントロール系であれば、ゲームが長引…

不動天センジュ

・8コストのバニラユニット。出たターンに仕事をしないため、大きな隙を作ることになる。また、「ブラック・オペレーション」や「ファンキー・ボム」などで処理されてしまう。コントロール環境でも使用が難しい1枚。 ・このカードが使用されるデッキ

桎梏の神パールバディ

・8コストのユニット。ソウルバーストを使えば4コスト5/5という非常に強力なユニットになる。ソウルバーストを使用した中盤以降は安定して使えるため、コントロール系の構築なら「蛇神ナーガ」よりも使いやすい場面は多いだろう。 ・このカードが使用される…

雷神インドラ

・完全全体除去。出せば盤面有利が約束されるため、出すだけで仕事をする。メモリーを4つ破壊するが、それでも4残るため、次ターンの展開も十分できる。本体も5/5と強力で除去されづらい。 コントロール系の構築なら入れておいて損は無い1枚。 ・このカード…

ブラック・オペレーション

・コントロール奪取のスペル。コスト的にも確実性のあるアラディアといったところ。大体は相手のフィニッシャーが出たところを、返しのターンで奪うという使い方になる。ある意味【コントロールMAGNA】のフィニッシュカードである。 医者の数だけコストが下…

悪女アラディア

・敵ユニットを奪うゲームチェンジャー。展開力の高いTAOSINやSHEDOに対しては、運要素があるとはいえ一定以上の働きをする。もちろん一体も奪えない場合もあるため、その場合は8コスト3/3というどうしようもないカードになる。 ほとんどの場合はMAGNAの切り…

鬼神重装八重

・8コストの機械。攻撃時に1ダメージを8回飛ばす効果を持つ。「華の聖賢アン・サリヴァン」などには効かないが、ほとんどの場合では戦局を変える。 その後は2/7のガーディアンになるため、攻撃後も隙を作らないのは魅力。 このカード自体が重く、出たターン…

爆食戦士モアシュガー

・8コスト6/6のニュートラルユニット。各プレイヤーのターン終了時に+2/+2されるため、次にターンが帰ってきた時には10/10のアタッカーになる。確定除去がなければまず倒すことはできないため、出してしまえば強烈なプレッシャーになる。ただし、8コストと重…

検体No.294

・8コスト4/4と単体ではステータスが低い。このカードの真価はブースト効果にある。ブーストすることで、ブースト先ユニットを「検体No.294」に変身させ、さらに+4/+4しクイックを与える。即効性のある8点火力になるためEGUNIONの絶対的なフィニッシャーにな…

天を貫く王龍

・7コスト7/4という攻撃的なゲームチェンジャー。ログインでドラゴン以外の全ユニットに2ダメージを与え、さらにお互いのメモリーを1破壊する。TAOSINでは貴重な全体除去ユニット。さらに、味方にドラゴンがいれば与えるダメージが3になり、破壊するメモリー…

Dr.ウェイン

・ターン終了時に「特製のオクスリ」を4種からランダムに1枚手札に加えるゲームチェンジャー。他に医者がいれば加える枚数が2枚になるため、アドバンテージは大きい。「特製のオクスリ」は回復、強化、コントロール奪取などだが、いずれもこちら側を有利にす…

華の女神ヴェーダ

・7コスト6/7の高ステータスユニット。手札を全て捨てる代わりに味方全体を10回復する。回復量が破格だが、手札を全て捨ててしまうのはその後の展開が続かなくなるため痛い。終盤の詰めの1枚である。もちろん手札が無い、あるいは1枚程度ならデメリットは無…

電槍のヴァーミリオン

・7コスト6/7のバニラニュートラル。出すだけでプレッシャーになるが、あまりにも重い。採用するだけで事故要因にもなりかねないため、よっぽどの理由がない限り採用は控えたい。 ・このカードが使用されるデッキ

ウェルカム伯爵

・7コスト7/7と高いステータスを持つ。ログインで、お互いのどちらかの手札にユニットがいなくなるまでユニットを強制的に出させる能力を発揮する。コストを踏み倒せるため高いコストのユニットを多く出せれば、コストパフォーマンスは計り知れない。ただし…

千年猿タンゲ

・他の味方ユニットにクイックを付与するユニット。自身が7コストと重いため、普通に使えば効果が活かされるのは次のターンからになる。しかし、オーバーヒート、ソウルバーストと組み合わせることで、このユニットによるワンキル級の大ダメージを出すことが…

覇王白獅子

・7コスト5/4のクイックユニット。即効性のある5ダメージというだけでも採用価値がある。オーバーヒートで出せば7/6という破格の性能になる絶対的なフィニッシャー。ログインで手札に加わるカードは1〜4コストのため、オーバーヒート後も息切れしない。さら…

暴食龍ガウ

・6コスト3/3と単体では弱いステータスのユニット。チョイスでパフォーマンスが変わる。上のチョイスでは「蛇竜」を出すため、実質6コスト5/5になる。下のチョイスでは、メモリーを消費する代わりに場のドラゴンの数だけ火力になる。 自身と「蛇竜」を含めて…

魔喰トウテツ

・6コスト5/5のユニット。アタックするたび+2/+0されるため、最初は7/5として働く。処理されなければパワーが増える一方のため、2度もフェイスに攻撃できればほぼ勝ちだろう。出てすぐには仕事をしないため、優勢時のフィニッシャーか、スペル除去やトレード…

龍吉公主

・手札の全ユニットのコストを-1するゲームチェンジャー。相手の手札のユニットも軽くなるため、返しのターンでタンゲワンキルなどをされては元も子もない。こちらのタンゲワンキルを決める手段としてLAPISで採用できる。アグロ系デッキでも、展開補助として…

堕天使ジェノア

・コントロール奪取を持つウイルスユニット。アグロ環境ではほぼ確実にパワー2以下のユニットが存在するため、単体で活躍できる。それ以外でも、相手ユニットを効果でパワー2以下にする手段はあるため、MAGNAであればどのような相手にも強い。ウイルスを持つ…

ウイルスMAGNA

サンプルデッキレシピ ・デッキの概要 序盤から低コストユニットでウイルスを送り、中盤以降はそれを活かして戦う。 敵にウイルスがあること前提のカードが多く、序盤を止められると厳しいのが弱点。 ・デッキの歴史 A1環境では【コントロールMAGNA】が主流…

悪戯幼女バレッタ・ピーチ

・6コスト3/3で「エクストリーム・インボイス」を内蔵したユニット。スペルを使っていればコストが2減るため、「スウィート・メス」などと併用すれば、実質スペルがタダになる。4枚目の「エクストリーム・インボイス」というイメージで使いたい。3/3というス…

華の聖導シェーラ

・6コスト4/4のリワードユニット。ログインで他の味方ユニットにリワードを与え、さらにダメージを受けなくさせるため、ほぼ確実にリワードを発揮させることができる。盤面処理にも使える効果であるため、【ミッドレンジSHEDO】などでも強力な効果である。【…

ミッドナイト・ジャガー

・6コスト5/6のバニラニュートラル。強力だが重すぎる点が目立つ。バニラでデッキのカードパワーを補うなら「掃除屋ニュクス」の方がバランスが良い。 ・このカードが使用されるデッキ

デリート

・6コストの単体確定除去。そのままでもコスト相応だが、相手にウイルスがあれば4コストと破格のコストパフォーマンスになる。【ウイルスMAGNA】では必ず採用したいスペル。【コントロールMAGNA】でも確定除去は採用の余地がある。 ・このカードが使用される…

狂学者ウィットフォード

・全キャラクターに1ダメージを与え、ユニットを破壊したなら相手にウイルスを与えるゲームチェンジャー。ソウルバーストとのコンボで確定全体除去になり、ウイルスも送れるため、どのようなEGUNIONでも採用できる。「ウェルカム伯爵」でお互いの手札を使い…

移動式砲台G-DOC

・自身の全トラップを破壊し、その数だけランダムな敵キャラクターに5ダメージを与えるゲームチェンジャー。フェイスも対象のため、敵ユニットがいなければ相手に最大で10ダメージ与えられる強烈なフィニッシャーになる。ユニットがいてもほぼ確実に除去でき…

災いの創造士悟浄

・6コスト5/5のゲームチェンジャー。ログインで敵全体に5ダメージを与えるトラップを設置するが、発動までに2ターンのラグがある。ほとんどの場合は発動までに除去されるため、他のトラップで守りたい。 トラップが発動するたび1ドローできるため、ドロー手…

キャプテンギャラック

・6コスト4/3と控えめなステータスの機械ユニット。能力で全体除去として使えるが、オーバーヒートしなければ自身も巻き込まれる。基本的にLAPISでオーバーヒートはタンゲワンキルに使いたいため、このカードは使い捨てのカードになりがち。盤面を覆す強力な…

獣姫セツナ

・3回攻撃を持つA1環境では唯一のユニット。元々のステータスは2/2と低めだが、フェイスへのダメージは6点と大きい。ソウルバーストlv9を使えば12点、さらに強化すればワンキルも狙える。タンゲワンキル要員として採用するのも面白い。 ・このカードが使用さ…